هنوز خیلی از مپ ها هستن که با اینکه هدفشون فارمینگ هست به خوبی هال خود را بیرون نمی گذارند؛ پس گفتم شاید بهتر باشه یه توضیحی راجع به بیرون گذاشتن صحیح تون هال بدم:
خیلی ها تون هال را کامل بیرون نمی گذارند و آن را نزدیک دفاعی های داخل مپشان می گذارند. من به این جور تون هال ها، تون هال نیمه بیرون می گم. همه از همون اول فهمیدیم که تون هال مهمترین ساختمان است و باید ازش دفاع بشه و بیرون گذاشتنش اشتباه به نظر میاد و از اونجایی که هیچ کس دوست نداره الکی هیچ چیز رو از دست بده پس معمولا به این نتیجه می رسیم.
بذار از بحث دور نشیم – ما می خوایم همیشه یه شیلد داشته باشیم تا منابعمون رو به سریع ترین روش ممکن پر کنیم. به خاطر همینه که تون هال رو بیرون می زاریم چون می خوایم هرکس که به روستای ما رسید بتونه تون هال رو بزنه که ما هیچ منابعی رو از دست ندیم و با کمترین مقدار از دست دادن کاپ شیلدمون رو مجدداً فعال کنیم.
همانطور که در عکس می بینید وقتی یکی این تون هال رو می بینه می فهمه که این تون هال رو نمیشه با چند تا سرباز زد و باید تعداد زیادی از سرباز هاش رو مصرف کنه. همینطور در صورتی که به اندازه کافی سرباز نداشته باشه next رو میزنه و به شما حمله نمی کنه. و این همینطور ادامه پیدا می کنه و باعث میشه که تعداد زیادی از افراد بتونن روستای شما رو ببینن؛ چیه این بده؟ اینکه بین همینایی که هی مپ شما رو next میزنن و رد می کنن ممکنه یه نفر پیدا شه که از شما قوی تر باشه و وقتی مپ شما با مقدار زیادی از منابع رو می بینه باعث میشه که به شما حمله کنه و با خودش میگه “در بدترین شرایط تون هالش رو می زنم و یک ستاره میگیرم” و شما باید کاری کنین که همچین شخصی مپ شما رو نبینه تا مقدار زیادی از منابع رو از دست ندید.
منابعتون رو دور نریزین:
یک کار دیگه که همه انجام میدن اینه که به همراه تون هال بیرون چند تسلا و تله نیز میزارن (جاینت بمب، بمب، بمب هوایی، مین هوایی و ….). به این عکس نگاه کنید:
چیزی که جالبه اینه که شما هروقت آفلاین میشین همیشه چند تا ریپلی می بینین که طرف همه سربازاش رو می فرسته تا تون هال رو بزنه و نتونسته و در نهایت آخرین نفر تونسته. در حقیقت این اصلاً خوب نیست. چرا؟ چون وقتی شما بعد از هر حمله میاین تو بازی و تله هاتون رو مجدداً مسلح می کنین (Rearm traps) مقدار زیادی پول خرج اونا می کنید. فکر نمی کنم لازم باشه با ریاضیات ثابت کنم که این کار ضرره. همچنین خیلی ها وقتی می بینن که شما تسلا و همه تله هارو بغل تون هال گذاشتین، عصبی می شن و شما رو ۳ ستاره می کنن تا به درسی بهتون بدن که باعث می شه هم منابع و هم کاپ خود رو از دست بدید.
حالا چی درسته؟
فقط به سادگی تون هال خود را بیرون بزارید. طوری که هرکس با یکی دوتا سرباز بتونه اون رو بزنه و کسی که از شما قوی تره و می تونه راحت شما رو سه ستاره کنه هرگز روستای شما رو نبینه تا به هیچ وجه منابعتون رو از دست ندید. خیلیا کمتر از یه ثانیه رو یه روستا فکر می کنن و سریع next رو می زنن پس وقتی یکی روستای شما رو می بینه باید بفهمه که راحت می تونه تون هال شما رو برنه.
من بهترین تجربه ها رو با قرار دادن تون هال در گوشه راست و چپ و دورتر از هرگونه ساختمان دیگر به دست آوردم. همچنین شما می تونید چند ساختمان دکور (پرچم، مشعل، گل و ….) – به خصوص پرچم سفید – دور تون هال بگذارید تا به حمله کننده بفهمونید که تون هال بی دفاع است و به راحتی می تونه اون رو بزنه. همچنین وقتی چند تا ساختمان دکور دور تون هال بزارید توجه رو بهش جلب می کنید.
نویسنده: Dani-Ph[a]nToM
The post بیرون گذاشتن صحیح تون هال appeared first on کلش اف کلنز|clash of clans.
این یه مطلب طولانی هست که میتونه توضیحش تو چت کلناتون، یه صبح تا شب طول بکشه! (X-Bow ها رو زمینی بزارم یا هوایی؟). پس بزارید یک بار برای همیشه این بحثو انجام بدیم:
آسیبِ خالص یک X-Bow سطح ۳، دقیقاً برابر یه آرچر تاور سطح ۱۱ هست (۷۵ آسیب در ثانیه). با این تفاوت که X-Bow وقتی که در حالت حمله به نیرو های زمینی است، بُردی برابر با ۱۴ به ما میده، در حالی که بُرد آرچر تاور، فقط ۱۰ می باشد. میشه گفت که اگه X-Bow رو به حالت حمله به هوا و زمین در بیاریم، بُردش تبدیل میشه به ۱۱، پس در حقیقت تبدیل میشه به همون آرچر تاور یا شایدم بدتر، چون باید از منابعتون استفاده کنید تا مجدداً آماده اش کنید. ولی این تنها فاکتور ما نیست؛ بزارین بحث رو روشن تر کنیم.

با توجه به چیزی که بالا گفتم، شاید بگید که باید X-Bow را روی حالت زمینی بگذاریم. ولی حالت زمینی در هر حالتی راه حل نیست، اینا چیزای دیگه ای هستند که باید در نظر بگیرید:
شاید فکر کنید که اگه X-Bow رو به حالت حمله به زمین و هوا در بیاریم باعث میشه که به یک آرچر تاور پرخرج تبدیل بشه ولی شما میتونین با استفاده از اون، مقدار آسیب رو متعادل کنید. یعنی همونطور که گفته شد، برای مثلا زمانی که شما ایر دفنس هاتون ضعیف هستند و چیز های دیگر از این قبیل. همیشه یادتون باشه مهمترین فاکتور شما نوع مپتون و طریقه حمله دشمنان است.
نتیجه ی کلی به زبان ساده این هست: حالت حمله ی X-Bow بستگی به نوع دفاع های شما داره، حالت زمینی-هوایی اگر چه برد رو کم میکنه اما بی مصرف نیست و برای تقویت دفاع هوایی کاملا کاربردی هست.
ترجمه آزاد توسط: Dani-Ph[a]nToM
The post X-Bow: هوایی یا زمینی؟ appeared first on کلش اف کلنز|clash of clans.
سلام دوستان. بعد از این که مطلبی در مورد X-Bow: هوایی یا زمینی؟ نوشتیم، این مطلب رو هم که تقریبا مرتبط هست تقدیمتون میکنیم. برخلاف X-Bow، اینفرنو این رو تغییر نمیده که به سربازان هوایی حمله کنه یا زمینی، بلکه این دو حالت رو داره که یا با یک مقدار آسیب ثابت به چند سرباز حمله کنه یا به یک سرباز حمله کنه و یک پس از چند ثانیه آسیبش به یک رقم نجومی برسه.
حالت تک هدف: این حالت برای سرباز های تانک (سرباز هایی که هدفشون پرت کردن حواس دفاعی هاست) مثل گولم، لاوا و قهرمانان خیلی موثره. استفاده از ترکیب هایی که تعداد زیادی سرباز دارند (مثل بالون و هوگ) در برابر این حالت بهتر است چون که در نهایت، قبل از اینکه یک سرباز بمیره، اینفرنو آسیبی بیشتر از یک آرچر تاور ایجاد نکرده.
حالت چند هدف: این حالت نه تنها باعث میشه این برج به ۵ سرباز به صورت همزمان حمله کنه، بلکه نمیذاره هیچ کدوم از سرباز ها چه توسط هیلر و یا اسپل هیل شفا داده شوند و سلامتی شان برگردد. این ویژگی ها، این حالت را به یک حالتِ خیلی بد برای هوگ ها و بالون ها و یا ترکیب های جاینت/هیلر تبدیل می کنه.

برای حمله کردن، حمله با نیروهای تانک (گولم، لاوا و قهرمانان) به اینفرنوی چند هدف بهتره و حمله با نیروهایی که تعداد زیاد دارن (هوگ، بالون، بارچ، بام) به اینفرنوی تک هدف بهتره. اگر اسپل هیل یا هیلر دارید حمله به اینفرنو به امید هیل، بی فایدست چون هیل زیر اینفرنو بی تاثیره.
برای دفاع کردن، طبق قوانین بالا، اگر بیس در برابر نیروهای تانک ضعف داره اینفرنو رو در حالت تک هدف قرار بدید و در غیر این صورت اگر در برابر نیروهای پرتعداد ضعیفه و حریف اغلب از هیل استفاده میکنه، از حالت چند هدف استفاده کنید.
برج جهنمی آسیب خوبی وارد می کنه، ولی در کنار اون، کسانی که به شما حمله می کنند رو هم می ترسونه! اگه یکی با یک ترکیب هوگ رایدر به مپی برسه که برج های جهنمی چند هدف داره، مسلماً در صورت حمله شاید به زور بتونه یک ستاره بگیره ولی اگه عاقل باشه سریع “next” رو میزنه و از اون مپ رد میشه. در حالی که اگه شما ۲ اینفرنو تک هدف داشتید، باعث میشد که احتمال حمله اش به شما ۲ یا ۳ برابر بشه.
حالا شما می تونید از این استفاده کنید و همه ی حمله کننده هارو با داشتن یک اینفرنو تک هدف و یک چند هدف بترسونید. حتی ممکنه بازیکن هایی که ترکیب هایی مثل GoWiPe دارن، به دلیل وجود اینفرنو یک هدفه به شما حمله نکنند. ولی اگه فقط یک اینفرنو داشتید چی کار می کردید؟ شما مجبور بودید یکی رو انتخاب کنید، با توجه به تجربه من، این بسته به مقدار کاپ و لیگ ای که شما توی اون هستید می باشد.
اگه لیگ شما از مستر و کاپ تون از ۲۶۰۰ پایین تره ، زیاد با گولم یا لاوا به شما حمله نمی کنند، ولی در عوض حملات هوگ رایدر خیلی بیشتر رونق داره. پس در این محدوده بهتره که اینفرنو رو به حالت چند هدف تغییر بدید. در لیگ مستر و از کاپ ۲۶۰۰ به بالا حملاتی مثل GoWiPe و LavaLoon بیشتر رونق دارن پس بهتره که اینفرنو رو به حالت تک هدف تغییر بدید.
ترجمه آزاد توسط: Dani-Ph[a]nToM
The post اینفرنو: تک هدف یا چند هدف؟ appeared first on کلش اف کلنز|clash of clans.
با سلام خدمت تمامی کاربران گرامی سایت کلش اف کلنز دات آی آر
بهترین جا برای بمب ها
بمب ها، مخصوصا در سطح های آخر بازی، از نظر آسیب تقریباً بلا استفاده اند. هرچند که ویژگی به عقب راندن نیروها در محدوده ی اثر انفجارشون، یک مزیت محسوب میشه.
شما می تونید طوری بمب ها رو تنظیم کنید که سرباز ها رو عقب بفرستن و وقت بیشتری به ساختمان های دفاعی شما بدن تا اونا رو بکشن. من بیشتر دوست دارم که اونا رو نزدیک دیوار ها بزاریم تا حداقل باعث کشته شدن دیوار شکن ها بشه:
یا در میان ساختمان های بیرونی. این کار در کاپ های پایین کمک می کنه که در مقابل حملات بارچ مقاوم شوید یا در کاپ های بالا باعث کشته شدن ویزارد ها بشه:
وقتی در مورد سرباز های زمینی حرف میزنیم، جاینت بمب ها خیلی سود دارن، اونا تقریبا همه سرباز های زمینی رو می کشن. اصلا به نفعتون نیست که جاینت بمب ها رو بیرون بزارین چون که احتمال اینکه فقط یک سرباز رو بترکونه زیاده و در این صورت شما اونو هدر دادید. من شخصا با توجه به اینکه اینفرنو وجود داره یا نه، دو نوع می تونم جاینت بمب هارو پخش کنم؛ اگه شما اینفرنو نداشته باشید مطمئناً تعداد زیادی از افراد با ترکیب هوگ رایدر اتک میدن پس بهتره که جاینت بمب هارو در کنار یکدیگر جفت کنید تا هوگ رایدر هارو از بین ببرن:
اگه شما یک تان هال ۹ قوی یا تان هال ۱۰ باشید مسلما زیاد با هوگ اتک نمی خورین و باید از جاینت بمب ها در اولین لایه دفاعی استفاده کنید و تمام تلاشتون رو بکنید که ویزارد هارو از بین ببره و به همون اندازه تلاش کنید که جاینت بمب ها در راه گولم ها نباشند.
جاینت بمب ها رو یکم از مسیری که احتمالاً گولم ها میروند فاصله بدین تا شاید شانس یارتون باشه و یه گروه از ویزارد هارو نابود کنید.
جایگیری تله فنری
تله های فنری در برابر سرباز های زمینی که به سراغ دفاعی ها میرن عالی اند، چون که اون ها توی یک نقطه جمع میشن و تله فنری قادر خواهد بود که تعداد زیادی از اون هارو نابود کنه. وقتی شما تان هال سطح پایین هستید مطمئن باشید که راه هایی درست کنید که باعث بشه جاینت ها مستقیم به روی تله فنری برن.
و یا می تونین خیلی ساده اونا رو توی لایه های بیرونی دفاع پخش کنین تا شاید تعدادی ویزارد رو در تان هال های سطح بالا (۱۰ و ۹) از بین ببره.
شخصا دوست ندارم که اونا رو بیرون و یا گوشه دیوار ها بزارم چون خیلی ریسکیه که دیوار شکن ها روشون برن یا نه؛ در اکثر مواقع من خودم میبینم که تله های فنری رو یک گالم یا چیزه دیگه ای که از قبل فرستاده شده فعال میشن.
جایگیری بمب هوایی
بهتره که بمب های هوایی رو کامل بیرون نذاریم چرا که ما می خوایم که اون به تعداد زیادی از سرباز ها آسیب بزنه نه فقط یک مینیون یا یک بالون.
گروه های مینیون و یا بالون از دست بمب های هوایی بیشترین رنج رو می کشن پس بهتره که اون ها رو یه جایی بین دیوار های بیرونی و هسته مرکزی مپ تون بزارید.
جایگیری مین هوایی
مین های هوایی در مقابل سرباز های هوایی با مقدار سلامتی بالا خیلی عالی کار می کنند. من همیشه اون هارو کنار ایر دفنس ها می زارم چون که همیشه دشمن ایر دفنس رو نابود می کنه که یک راه بی خطر برای اتک درست کنه و یا از لاوا استفاده می کنه که در اون صورت می تونیم آسیبی جدی به اون بزنیم.
مین های هوایی رو در هسته مرکزی مپ نذارید، چون وقتی سرباز ها به مرکز میرسن دیگه خیلی دیره. همچنین به عنوان مثال کشتن دراگونی که به مرکز بیس رسیده، در اکثر حالات نتیجه اتک رو عوض نمی کنه و همچنین شما با قرار دادن ۴ مین هوایی در مرکز این ریسک رو می کنید که همه آنها به سمت یک سرباز فرستاده شوند که در بیشتر آنها هدر می روند.
این بسته به شرایط اتک هایی که می خورید داره که این تله ها رو هوایی کنید یا زمینی. همچنین شما می تونید از هر نوع استفاده کنید و یکی رو به حالت زمین و یکی رو به حالت هوایی در بیارید (یا برعکس). تله ی اسکلتی را در کنار تان هال نگذارید چون در این صورت شما به حمله کننده این شانس رو دادید که هم سرباز های کستل و هم اسکلت ها را به یک اسپل لایت (یا پویزن) از بین ببره.
من همیشه اونا رو دور مپ نگه می دارم که سریع بیرون بیان چرا که می تونن آسیب زیادی مخصوصاً در مقابل گروهی از بالون ها ایجاد کنن و گاهی اوقات حمله کننده رو مجبور می کنن که یک اسپلش رو روی اونا استفاده کنه (بهتره بگیم هدر بده).
هرگز مپ تون رو طوری تنظیم نکنید که فقط تعداد کمی جا های خالی داشته باشه چون باعث میشه که به راحتی جای تله هاتون (به خصوص جاینت بمب ها و تسلا) مشخص بشه و در نتیجه مپتون قابل پیش بینی بشه.
تله ها الکی نامرئی نیستن. شما می خواید که اونا بیشتر حالت سورپرایز داشته باشن و دشمنتون نتونه جاشون رو حدس بزنه. ضمناً اونا رو اصلا دور یک تان هال که بیرون گذاشتید نزارید چرا که اصلا کمک نمی کنه!
ترجمه آزاد از آل کلش – Dani-Ph[a]nToM
The post تله گذاری مناسب appeared first on کلش اف کلنز|clash of clans.
سلام دوستان
در این پست چیدمان های آنتی جاینت رو برای شما آماده کردیم.
این چیدمان ها برای تون هال های ۴ تا ۹ مناسب هستند.
ادامه دارد…
منبع : آل کلش
The post چیدمان های وار و فارمینگ آنتی جاینت – قسمت اول appeared first on کلش اف کلنز|clash of clans.