میرسیم به ادامه ی بحث و مثل همیشه، قبل از شروع حتما به مطالب قبلی سر بزنید:
این اتفاق در اکثر کلن وار ها معمول هست. شیوه ی جاسوسی هم به این صورت هست که یکی از اعضای کلن حریف که در کلن وار شرکت نداره (چون در غیر این صورت اسمش در نقشه ی وار در اختیارتونه که راحت شناسایی میشه) وارد کلن شما میشه.
کارهایی که جاسوس میتونه انجام بده، آگاهی از چیدمان شما و در نتیجه دیدن محل هیدن تسلاها و تله ها و بمب هاست. همچنین یک جاسوس میتونه از تعداد و نوع نیروهای موجود در کلن کسل شما باخبر بشه که این مورد میتونه مزیت بزرگی رو برای حریف، و دردسر بزرگی رو برای شما ایجاد کنه.
کلن رو در حالت Close قرار بدید. به محض مشخص شدن حریف وار (یعنی شروع روز آماده سازی) کلن رو ببندید و اگر اعضای جدید قصد ورود دارند، از گزینه ی Invite استفاده کنید. به اعضا گوشزد کنید که افراد ناشناس به هیچ وجه قبول یا دعوت نشن. بسیاری از کلن های فعال در زمینه ی وار، عضوگیری بالایی دارند که این کار (بستن کلن) باعث کاهش سرعت عضو گیری میشه، اما وارد نشدن جاسوس رو تضمین میکنه که در بلند مدت مزایای بیشتری نسبت به عضو گیری داره.
اگر اکثر اعضای کلن شما شامل اعضای تون هال ۹ و ۱۰ میشه، ریسک جاسوسی کمتر میشه (دلیلشو در ادامه میگم) و میتونید کلن رو Close نکنید و آزادانه تر رفتار کنید.
اخیرا به علت اهمیت ویژه ی کلن وار ها و امکان ارتقای کلن ها، استفاده از جاسوس بسیار رایج هست. راه معمول جلوگیری این هست که بعد از مشخص شدن حریف، بلافاصله کلن حریف رو پیدا کنید و از اسم تمام اعضا اسکرین شات تهیه کنید تا اگر درخواست عضویت داشتید، چک کنید که از اعضای کلن حریف نباشه.
نکته ی بعدی اینه که در بعضی مواقع، اعضای کلن حریف از اکانت های ثانویه ی خودشون استفاده میکنند که اغلب سطح پایینی داره. پس از قبول کردن افراد مشکوک مخصوصا سطح پایین خودداری کنید چون ممکنه جاسوس حریف باشند. دلیل اینکه جاسوسی از کلن هایی با اعضای سطح بالا سخت هست همینه که اگر اعضا سطح بالا باشند، اکانت دوم های حریف رو – حتی اگر ندونند جاسوسه – قبول نمیکنند.
در هرحال، جاسوسی شاهکار نیست و جنگ هم قانون و اخلاق نمیشناسه و اگر وجدانتون اجازه میده، شما هم میتونید جاسوسی کنید.
جلوگیری صد در صد از جاسوسی غیر ممکنه و کلن هایی که همیشه در وار هستند، اگر هر دفعه کلن خودشون رو ببندن، با کاهش شدید عضو مواجه میشن. در این صورت، رد کردن تمام درخواست های عضویت و مشکوک شدن به اعضای جدید کلن در نهایت به نابودی کلن منجر میشه.
خب تا اینجای کار بررسی کردیم که چجوری نذاریم جاسوس وارد بشه. حالا ببینیم که اگر جاسوس وارد شد یا اصلا نخواستیم کلن رو Close کنیم، چه کنیم؟
در ابتدای همین بحث بگم که منظور از جاسوسی معکوس فرستادن متقابل جاسوس نیست.
روشی که خدمتتون تقدیم میشه با وجود پیچیدگی و نیاز به هماهنگی بالا بسیار کار آمد هست.
روش کار به این صورته که وقتی مطمئن شدید یک جاسوس درخواست ورود داده، قبولش کنید و طبیعی رفتار کنید (مخصوصا اگر جاسوس خارجی باشه و زبان شیرین ما رو متوجه نشه که چه بهتر) کاری کنید که جاسوس چیدمان ها و نقشه های حمله رو بفهمه. بعد صبر کنید تا از کلن خارج بشه و اگه نرفت، یک ساعت قبل از شروع وار کیکش کنید و جای تله ها (و اگر شد نیروهای داخل کلن کسل) رو عوض کنید. حالا فقط باید صبر کنید تا ضایع شدن دشمن رو ببینید. (فرض کنید دشمن قراره با هوگ حمله کنه. دیگه خودتون حال صاحب هوگ هایی که با جاینت بمب ناکار شدنو تصور کنید)
نکته ی بعد درباره ی شناسایی جاسوسه. اگر عضو جدید وارد شده، ساکت هست، یا طبیعی رفتار میکنه و بعد از مدتی بی دلیل خارج میشه، یا ناگهان شروع به فحاشی و توهین میکنه که کیکش کنید، به احتمال زیاد اون شخص جاسوس هست و تا حد امکان بعد از رفتنش نقشه هاتونو تغییر بدید.
توجه کنید که این روش بسیار زمان بر هست و اگر همه ی اعضای کلن هماهنگ و فعالند جواب میده.
روش دیگر استفاده از چیدمان های ساده هست که چند دقیقه قبل از وار تغییرشون بدید.
اگر کلنتون هماهنگی لازمو نداره، سعی کنید از روش اول (جلوگیری از ورود جاسوس) استفاده کنید.
منبع: آل کلش و تجربیات شخصی
The post راهنمای جامع کلن وار (بخش چهارم: تکنیک های ضد جاسوسی در کلن وار) appeared first on کلش اف کلنز|clash of clans.
چند مبحث باقیمانده در زمینه ی کلن وار رو تجمیع کردیم و در یک مطلب تقدیمتون میکنیم. بنابراین احتمالا این قسمت، آخرین قسمت از مجموعه ی کلن وار باشه. به هر حال اگر نکته ی جدیدی بود یا شما به ذهنتون رسید، ما رو مطلع کنید تا قسمت دیگه ای اضافه کنیم.
مطالب قبلی:
یک سری نکات ساده و بنیادی وجود داره که همه ازش باخبریم اما حداقل به نصفشون عمل نمیکنیم. علتش هم همین ساده بودن هست. تا جایی که بتونیم این نکاتو در همین مطلب گوشزد میکنیم (دقت کنید که بعضی از این کارها مربوط به قبل از استارت وار هست، بعضی مربوط به روز آماده سازی و بعضی مربوط به روز حمله):
هیچ اصراری برای بردن افرادی که علامت شرکت در وارشون رو غیر فعال کردن نشون ندید. حتی از بین افراد مشتاق، اعضایی که مطمئنید درست حمله میکنند رو انتخاب کنید. پیروزی در یک وار کم تعداد، بهتر از شکست در یک وار شلوغه. هیچ دلیلی نداره که عضوی در وار باشه و حمله نکنه (مگر در موارد خیلی خاص و برای رسیدن به حد نصاب)
نظم، نتیجه ی اعضای منظمه. اعضای شلوغ و لجبازی که به حرف مقامات گوش نمیکنن و کار خودشونو میکنن (مثلا با وجود راهنمایی و تاکید، به حریف تون هال لول۱۰ حمله ی بارچ میکنن یا به شماره ی تعیین شده حمله نمیکنن) به درد کلن وار نمیخورن، هرچند خیلی قوی باشند. وقتی در یک کلن همه فراتر از خودشون فکر کنن، روحیه ی دوستانه ای به وجود میاد که افراد بی نظم یا منظم میشن و یا محیطو تحمل نمیکنن و میرن.
حمله در کلن وار مثل شکار هست. یا باید حریفو با نتیجه ی خوب بزنید و از پا در بیارید، یا بیخیالش بشید. همونطور که زخمی کردن شکار فایده نداره، حمله ای که ۴۹% و بیستاره باشه هم هیچ فایده ای نداره و حمله نکردن خیلی بهتر از بد حمله کردنه.
برای بخش آمادگی، چند نکته رو در نظر بگیرید:
۱) ترکیب سرباز خوب: که با بررسی دقیق چیدمان حریف تعیین میشه و مخصوصا در اتک اول خیلی مهمه. در قسمت های قبل در موردش گفتیم. همیشه با کمپ کاملا پر حمله کنید، حتی اگر تعدادی از سربازا اضافه به نظر بیان (دلیلش در مورد بعد گفته شده)
۲) اسپل مناسب: در اهمیتش که بحثی نیست. یک نکته ی مهم وجود داره: حداکثر تعداد اسپل رو حتما باید ببرید. یعنی اگر ظرفیت ۴ اسپل دارید اما به ۳ اسپل نیاز دارید، برای احتیاط اسپل چهارم رو لایتنینگ ببرید. (که اگر زمان کم اومد یا سربازا اتفاقی از بین رفتند، به عنوان آخرین امید بشه باهاش یک ساختمونو زد و ستاره گرفت)
۳) کلن کسل تهاجمی به خوبی پر شده باشه: حتما قبل از حمله تعداد و ترکیب رو چک کنید. مثل دو مورد قبل، حتی اگر نیازی ندارید با خودتون سرباز در کلن کسل ببرید.
۴) بررسی کامل و مجدد بیس حریف قبل از حمله: به دلایلی که در مطلب قبل (ترفندها) گفته شد، حتما دوباره بیس رو چک کنید تا بتونید محل پیاده کردن و مسیر حرکت نیرو ها رو پیش بینی کنید. اگر قبل از شما کسی به اون حریف حمله کرده، حتما فیلمشو ببینید. برای مثال اگر در فیلم حمله ی قبلی میبینید که از کلن کسل دفاعی حریف دراگون خارج شده،باید به ترکیبی غیر از هوگ فکر کنید یا به فکر کشتن دراگون قبل از پیاده کردن سربازا باشید.
۵) بررسی محل پیاده کردن نیروها و پیشبینی مسیر حرکت: در موردش زیاد حرف زدیم و در مطالب قبلی مفصل توضیح دادیم. هرکس باید دقیقا بدونه که: چه سربازی رو کجا، چه وقت، و به چه تعداد پیاده کنه و اونها به کدوم سمت حرکت خواهند کرد، قراره با سربازای کلن کسل حریف چکار کنه، در برابر قهرمانان حریف چه واکنشی نشون بده، بمب و تله ها کجان و چجوری باید خنثی بشن.
از استارت کردن وار در نیمه شب یا صبحِ زود خودداری کنید. بهترین زمان بین ظهر و عصر است. (قانون کلی هم باید به این صورته که چند ساعت قبل از شروع و چند ساعت بعد از شروع و چند ساعت قبل از اتمام، باید اکثر اعضا آنلاین باشن)
اتفاق بدی که در صورت زمان بندی بد میفته اینه که صبح از خواب بیدار میشید و میبینید که ۷۰-۱۰ عقبید و حتی در صورتی که احتمال برد وجود داشته باشه، روحیه تضعیف میشه و اعضا یا اتک نمیرن، یا بد اتک میرن و یا برای لوت اتک میرن.
که بخش های قبل مربوط به همین بود. (تعویض چیدمان، جلوگیری از جاسوسی و ضد جاسوسی، ترکیب سربازان متفاوت کلن کسل و…)
حذف چیدمان ها و یا توضیحات نامناسب کلن رو فراموش نکنید.
(یک توضیح کوتاه در مورد کلن های Feeder :
احتمالا با این نوع کلن ها برخورد داشتید اما به اون صورت ازشون گفته نشده. کلن های مشهور و بزرگ، حتی در ایران، چند شعبه ای هستند و هر شعبه مختص یک گروه از اعضا هست. معمولا شعبه ها به صورت وار، پوش، فارم و… هستند. اعضا وقتی میخوان وارد یکی از این کلن ها بشن، در توضیحات کلن مشخصات سایر شعبه هارو نوشته تا برحسب نیازشون وارد کلن موردنظر بشن. در صورت تغییر استراتژی هم با هماهنگی کلنشونو عوض میکنن. نوع دیگه هم کلن های فیدر به ترتیب سطح افراد هست که مطلب جداگانه ای در موردش خواهیم نوشت.)
مزیت کلن های فیدر اینه که افرادی که نمیخوان در وار باشن از کلنِ وار خارج میشن و جا برای اعضای بیشتر باز میشه و کلن میتونه همیشه وارهایی با حداکثر تعداد داشته باشه. مزیت بعدی اینه که افراد ضعیفتر هم میتونن در شعبه های دیگه باقی بمونن و بخاطر محدودیت عضو (۵۰ تا) کیک نمیشن. مهمترین مزیت اینه که جابجا شدن با تجربه ها در شعبه های کوچک، باعث پیشرفت سریع ضعیفتر ها و انتقال تجربه میشه و در عرض چند ماه، همون ضعیف ها تبدیل به اعضای قوی و با تجربه میشن.
نمونه (به توضیحات کلن دقت کنید):
برخی قوانین کلی اند و بعضی سلیقه ای که در اینجا هر دونوع رو براتون آوردیم:
• بازیکنان ضعیف باید در ۱۲ ساعت اول وار اتک برن و بعد قوی ها وارد عمل بشن. اینکار پتانسیل کسب ستاره رو به حداکثر میرسونه. دقت کنید سه ستاره ای که از نفر آخر کسب میشه، از نظر ارزش، با سه ستاره ای که از نفر اول کسب میشه تفاوتی نداره .
• همه باید در وار شرکت کنند، اما توجه کنید که بعد از اتمام ۸۰% از کل حمله های ممکن، اتک های بعدی کاربردی نیست. یعنی در ۸۰% اول ستاره کسب میشه. بعد از اون اتک برای لوتو میتونید ازاد کنید چون عملا کاری از پیش نخواهید برد.
• روند ستاره گیری از اعضای پایین شروع میشه و به ترتیب تا بالا ادامه پیدا میکنه. بنابر این هیچوقت حمله های اول وار رو به اعضای تاپ حریف انجام ندید (برای وار ۱۵ نفره ۳ نفر اول و برای وار ۵۰ نفره ۱۰ نفر اول تاپ محسوب میشن.)
• اتک اول باید سه ستاره بشه. چون اولا باعث تضعیف روحیه ی حرف میشه و ممکنه بعضی از اعضای حریف اتک نرن، دوما حریف با ناامیدی و شک حمله میکنه که حمله هاشون خراب میشه، سوما با فرض اینکه دارن میبازن، ترکیب سربازاشونو بجای یک ترکیب قوی و پر هزینه، یک ترکیب کم هزینه و ناکارآمد انتخاب میکنن تا خرجش زیاد نشه.
• شماره ای که هر عضو باید به اون حمله کنه باید توسط لیدر تعیین بشه. (مثلا همشماره، پیشنهادی، تا دوتا پایین تر و…)
• وقتی عضوی بد حمله کرد، واکنش نشون بدید اما سرزنش نکنید. هیچوقت بدون ارائه ی راه حل بهتر، انتقاد نکنید.
منبع عکس: آل کلش
ترجمه ی آزاد از: آل کلش
The post راهنمای کلن وار بخش ششم: نکات کلّی appeared first on کلش اف کلنز|clash of clans.
راهنمای توانایی خاص آرچر کویین: نامریی شدن سلطنتی (Royal Cloak)
خب اجازه بدید اول بررسی کنیم که این توانایی چی هست، چه تاثیراتی داره و چه کارایی رو انجام میده:
در ادامه موقعیت هایی که آرچر کویین در اون ها قرار میگیره و واکنشی که باید در اون شرایط انجام بدیم رو بررسی می کنیم:
همون طور که گفتیم سطح سلامتی آرچر کویین خیلی زود به پایان میرسه چون مقاومتش بسیار کمتر از بربرین کینگه اما در عوض تاثیری که این توانایی روی سلامتی آرچر کویین میذاره بسیار موثرتر و ضروری تر از تاثیریه که توانایی مشت آهنین روی بربرین کینگ میذاره. همچنین خواهید دید که بعد از فعال کردن این قدرت آرچر کویینتون آسیب نمیبینه چون از دید ساختمان های دفاعی پنهان میشه و ساختمان های دفاعی مجبور میشن برای حمله روی بقیه ی سربازا تمرکز کنن. اگر به موقع از این توانایی استفاده کنید میتونید حتی سطح سلامتی آرچر کویین رو مثل آغاز حمله دوباره پر کنید و به بالاترین سطحش برسونید. پیشنهاد من به شما اینه که زمان مناسب برای اجرای توانایی رو پیدا کنید. بهترین زمان وقیه که آرچر کویین بیش از یک سوم سلامتیشو از دست بده. اما مراقب باشید! ممکنه حتی یک ثانیه تاخیر به قیمت از دست رفتن کامل سلامتی آرچر کویین بشه که واقعا آزار دهنده است چون بدون اینکه به خوبی حمله کرده باشه، از دست میره و علاوه بر اون شما این توانایی رو هم نتونستید استفاده کنید و مجبورید زمان بسیار زیادی رو صبر کنید تا دوباره آرچر کویین به وجود بیاد و بازسازی بشه.
این موقعیت وقتی به وجود میاد که فقط آرچر کویین زنده مونده باشه و هنوز شما تو نهال حریفو نابود نکرده باشید. همون طور که قبلا گفتیم وقتی این قدرت خاص فعال بشه، آرچر کویین با قدرت زیادی حمله می کنه و ما از این ویژگی برای شرایطی که چاره ی دیگه ای باقی نمونده استفاده می کنیم. بدی این روش اینه که به احتمال بسیار بالا آرچر کویین کشته میشه پس باید از این تاکتیک هوشمندانه و با توجه به هدف استفاده کنیم که اهداف یکی از این دو موردن: خراب کردن تون هال حریف برای نجات از شکست و اضافه کردن یک ستاره یا خراب کردن یک انبار پر از طلا یا دارک الکسیر برای کسب منابع. البته در شرایط دیگه ای هم میشه ازش استفاده کرد اما یادتون باشه اگه شخص دیگه ای بهتون حمله کنه، چون آرچر کویین در جنگ کشته شده و شیلد هم ندارید (چون تازه حمله کردید) به دلیل زمان مورد نیاز برای بازسازی (که طولانی هست) دیگه نمی تونه از دهکده محافظت کنه و دهکده آسیب پذیر میشه پس مراقب باشید.
این مطلب توسط دوست خوبمون آقای صلمت همای نگارش شده
The post راهنمای توانایی خاص آرچر کویین appeared first on کلش اف کلنز|clash of clans.
راهنمای توانایی خاص کینگ” >باربرین کینگ: مشت آهنین (Iron Fist)
کار هایی که این توانایی انجام میده:
حالا می پردازیم به شرایط مختلف استفاده از این توانایی:
این مورد وقتی استفاده میشه که شما بربرین کینگ رو برای پاکسازی و تخریب ساختمان های خارجی حریف می فرستید. وقتی بربرین کینگ حدود یک سوم سلامتیشو از دست داد، شما توانایی رو فعال میکنید و دوباره سطح سلامتی بربرین کینگ بالا میره و در نتیجه ساختمان های بیشتری رو نابود می کنه.
فرض کنید در شرایطی هستید که تمام سربازاتون نابود شدن و متوجه میشید فقط بربرین کینگ در حال جنگه و از شانس بد، درصد تخریب ۴۲% هست و فقط چند ساختمان دیگه مونده تا با تخریبشون بتونید لااقل یک ستاره بگیرید و از شکست نجات پیدا کنید. اما میبینید که بربرین کینگ بسیار آهسته و تنبله و ضرباتش به اندازه کافی قدرت نداره. هیچ وقت مشت آهنین رو دست کم نگیرید! افزایش قدرت با استفاده از این توانایی بسیار زیاده و دقیقا مثل یک Rage Spell به بربرین کینگ نیرو اضافه میکنه و علاوه بر این چند بربر هم احضار میکنه که با این شرایط میشه از باخت نجات پیدا کرد.
در این موقعیت ما فقط روی بربرین کینگ تمرکز نمیکنیم و دلیلش هم وجود Iron Fist هست. یعنی اگر از توانایی وقتی استفاده کنید که اطراف بربرین کینگ سربازایی وجود داشته باشن، این توانایی روی همشون مثل Rage Spell تاثیر میذاره. (توجه داشته باشید که فقط روی بربر ها تاثیر داره، نه سربازای دیگر) اینم بدونید که تاثیرش روی تمام بربرهاییه که اطراف بربرین کینگ هستن، یعنی هم سربازایی که خودتون وارد زمین کردین و هم سربازایی که با این توانایی احضار شدن. با انجام این کار وسط یک گروه بربر میتونید کاری کنید که وقتی حریف فیلم حمله ی شما رو نگاه میکنه دهنش باز بمونه!
The post راهنمای توانایی خاص باربرین کینگ appeared first on کلش اف کلنز|clash of clans.
به دلیل یک پارچگی و ارتباط مطالب، قبل از خواندن هر بخش حتماقسمت های قبل رو مطالعه کنید.
این قسمت، مپ های برتر برای کلن وار از سطح ۵ به بالا هست. نکات مهم رو با سرعت و بدون توضیح یادآوری میکنم چون قبلا توضیح داده شده:
۱- اعضای ضعیف باید در ۱۲ ساعت اول حمله کنند.
۲- حداقل ۸۰ % بیس های حریف باید مورد حمله قرار بگیرن.
۳- در هر صورت و با هر روشی، اتک اول بازیکن باید سه ستاره بشه.
۴- همیشه با حداکثر ظرفیت (آرمی کمپ و کلن کسل پر) حمله کنید.
۵- زمین حریف رو کامل بررسی کنید و اگر قبلا مورد حمله قرار گرفته Replay رو تماشا کنید.
شاید شما تمرکز بر حمله های موفق رو رمز پیروزی بدونید اما دفاع کردن هم با حفظ ستاره باعث پیروزی میشه. بعضی افراد با تغییر دادن مپ های فارمینگ، چیدمان وار میسازند که کاملا غلط هست چون چیدمان وار تفاوت های اساسی با چیدمان های دیگه داره.
در اهمیت چیدمان حرفی نیست پس میریم سراغ نکات و چیدمان ها.
۱- چیدمان وار حتما باید لایه ای باشه.
۲- همه ی ساختمان ها نباید در یک لایه باشند.
۳- کلبه ی کارگرها (Builder’s hut) باید در گوشه ها باشه تا در موقعی که حریف مشکل زمان داره، نتونه ۳ ستاره بگیره.
۴- هیچ چیدمان واری، تون هال بیرون نداره.
۵- بیرون بودن مخازن مشکلی نداره.
(توجه کنید که در مثال های زیر، همه ی عکس ها با تون هال لول ده گرفته شده و سطح ساختمان ها مهم نیست و چیدمان ها مهمه)
تون هال لول ۵: با حفره های تله دار
تون هال لول ۵: تک حفره/ دشوار بودن خالی کردن کلن کسل
تون هال لول ۵: تک حفره ی دارای تله ی فنری/ دفاع دوربرد در مرکز
تون هال لول ۵: با شیوه ی جای خالی در دیوار و وجود تله به جای آن/ دشوار بودن خالی کردن کلن کسل
تون هال لول ۵: دشوار بودن خالی کردن کلن کسل/ تله ها در داخل
تون هال لول ۵: تک لایه که باعث میشه دشمن مقاومت بیس رو دست کم بگیره
تون هال لول ۵: ضد جاینت و هیلر
تون هال لول ۶: مخازن سپر ساختمان های دفاعی در مرکز میشن
تون هال لول ۶: مخازن در لایه ی آخر/ حفره های پر تله برای حفاظت از ساختمان های دفاعی مرکزی
تون هال لول ۶: چیدمانی که در ۸۰% مواقع حریف برای کامل زدنش وقت کم میاره
با توجه به اینکه اکثر حمله ها در این سطح با دراگون هست، مپ های زیر پیشنهاد میشه:
تون هال لول ۷: حفره های قوی/ ساختمان های قوی در گوشه برای کم کردن سرعت حمله/ دشوار بودن خالی کردن کلن کسل
تون هال لول ۷: ضد نیروهای هوایی بخصوص دراگون
تون هال لول ۷: کلن کسل، بربرین کینگ و ایر دیفنس در وسط/ حفره ی موجود در لایه ی خارجی ضد جاینت و نیروهای پشتیبانی
مپ های ضد هوگ و دراگون در این سطح کاربرد دارند:
تون هال لول ۸: ضد نیروهای هوایی/ ضد هوگ
تون هال لول ۸: حفره های قوی/ تله های کاملا مزاحم برای مهاجم
تون هال لول ۸: کاملا ضد هوگ (مگر با آخرین سطح ممکن هوگ و اسپل هیل و کمی شانس)
تون هال لول ۸: کاملا ضد دراگون
مشکل بازیکنان در این سطح، حملات هوگ/دراگون هست که با قرار دادن آرچر کویین در وسط، تا حدی قابل حله:
تون هال لول ۹:کاملا ضد هوگ/ آرچر کویین در وسط/ جاینت بمب دوتایی که حتی اسپل هیل هم نمیتونه هوگ هارو نجات بده
تون هال لول ۹:ضد جاینت، گولم، هوگ و دراگون
تون هال لول ۹: مپ کاملا قوی برای تون هال لول ۹/ مرکز غیر قابل نفوذ حتی با والبرکر/ ضد هوگ
در این سطح روش کار اندکی متفاوته. در این سطح باید جلوی خالی شدن راحت کلن کسل رو بگیرید که ب قرار دادن مخازن در گوشه ها غیر ممکن هست چون تعداد ساختمان ها بالاست و تقریبا کل بیس پره.
توجه کنید که اگر اینفرنو ندارید، از مپ های تون هال لول ۹ استفاده کنید.
تون هال لول ۱۰: ضد حمله های GoWiPe ، GoWiWi ، Lavaloonian و هوگ هست.
منبع عکس ها و مطالب: آل کلش و تجربیات شخصی
The post راهنمای جامع کلن وار (بخش سوم: چیدمان) appeared first on کلش اف کلنز|clash of clans.